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红警OL今日不删档测试!内测老玩家的一些小看法

来源:本站整理 更新时间:2019-08-24 10:42:54

红警OL今天不删档测试!相信很多指挥官都已经按捺不住了吧!先来听听内测老玩家对这款手游的一些小看法!大家一起来看看吧!

红警OL一些小看法

首先跟大家谈一谈这个游戏的故事背景,说的是尤里的出现,再次引发了世界的动荡不安,有反派,就一定会出现维护正义的一方,于是在这个时候联盟军派出了大量的指挥官,并将其分散到世界各地,来抵御尤里。但是很不幸,总统府被尤里入侵了,这个地方就为游戏之后的玩法总统府之战做了铺垫!而且可以试着预想一下,之后游戏的主要部分就是围绕总统府展开,以总统府的争夺为主线,竞选出来的总统将来带领大家共同抵御尤里!

红警OL今日不删档测试!内测老玩家的一些小看法

说到游戏的画面风格,我个人觉得,建筑风格比较还原端游红警,尤其是注册后刚进游戏所出现的画面,就像端游游戏开始一样。基地内的一些建筑,像建筑工厂、作战实验室、光棱塔等就非常像端游红警里面的了,而且我个人感觉,画面清晰度比端游的还好一些。但是有一些地方,就缺少端游存在的一些元素,例如机枪碉堡、核反应堆、天气控制中心等,反正我目前在基地里面还没有发现,不知道官方随后会不会设置这些,毕竟这才是测试版本,真正的BOSS可能隐藏在后面呢!还有声音特效,也部分的延续了端游,比如建造建筑的时候,就会有“building”,这是我最熟悉的声音了。

再比如说部队行进过程中,会遇到障碍物,按常理来说应该避开而行,而目前游戏中还没有达到这个效果,再比如,所带英雄出征,应该在部队的最前列展示出英雄,而且带不同的英雄应该有不同的显示效果!在英雄大厅,最好也能展示出动态的英雄模型,触摸后,能展示出不同的动作形态,我想这样的话,游戏画面感就更加丰富生动了!

红警OL今日不删档测试!内测老玩家的一些小看法

游戏里面的玩法目前我比较看好的是尤里复仇和总统府这两个!打野模式还不是特别吸引人。我觉得主要原因有两点,一是觉得打野时间太长,打一次野,一去一来就几分钟。有时候不是很愿意等待行军的时间。第二就是觉得奖励还不是很诱人。而且目前打野策略性不强,就是只要兵的战力高,打野就能过,没有太大的操作性。我看后来新出的那个资源战掠夺副本就比较好,可操作性比打野高!因此,我想能不能把打野模式,换成类似资源战掠夺那种的,这样玩家可以手动地操作打野,先打野怪首领还是小兵?所携带的兵种怎么选择?这些都是决定打野能否胜利的因素,然后把打野行军时间缩短,游戏主要放在战争玩法上,我想这样打野会更有趣味!

红警OL今日不删档测试!内测老玩家的一些小看法

尤里复仇是我比较喜欢的,有一定的策略性,非常考验联盟成员的团结协作性!尤里开启时间是需要盟内成员共同商量的,而且成员之间的帮助是否及时有效,将影响联盟总的积分排名。帮助成员,不仅有利于盟友的胜利,而且也为自己加活动积分,为联盟加积分!

总统府之战的话,目前我体验过一次,效果还可以,拿下总统府后,给的奖励也相对来说比较丰富,奖励分为不同的等级,由总统分发,给那些在争夺总统府过程中立下更多功劳的分配等级高的礼物,以此鼓励,而且官职的加成也挺诱惑人的,加成涉及外交,内政,发展诸多方面!对于那些失败的联盟,就可能惩罚,给他们的盟主或者高战授予惩罚类型的官职,当然,这些官职也可以给自己盟的成员,给那些不参加总统府的,惩罚他们不为联盟付出。

红警OL今日不删档测试!内测老玩家的一些小看法

社交是游戏的又一重要组成部分,此次唯一的亮点就是增加了主播频道,玩游戏还可以听电台主播,舒适!有一点,好友功能不是特别突出,就是就是除了每天送一次资源鼓励,看不出还有什么特别之处。我觉得游戏中社交应该再多一点,比如类似师徒这样的,师傅可以带着徒弟出去打仗!增加师徒亲密度,亲密度高的还可以解锁相应的属性什么的!完成师徒任务还有奖励!不过,据我多年玩腾讯游戏的经验,这才是内测,后续肯定会拓展的,至少联盟群,联盟语音对话这些肯定会有,到时候玩法可就丰富多彩了。至于师徒系统,结婚系统会不会上线,就等着看官方的公告了。

红警OL今日不删档测试!内测老玩家的一些小看法

养成系统是这个游戏的又一核心了吧。目前来看的话,指挥官有两个角色,会有3条战略路线选择,达到一定程度后可以解锁相应的技能,而且指挥官还可以携带装备研究所打造的特种装备,带上后属性大大提升呀!建筑升级方面延续了其他类似手游的模式,前期升级快,后期就变慢了,而且建筑升级也是很具有策略性的。建筑升级的先后性,将很大程度上影响你前期游戏的发展是否能快人一步,领先全服?这个的话,我不好多评论,毕竟每个人的玩法侧重不同,有的人喜欢打仗,有的人注重休养生息,后发制人。在英雄这个模式上,也是各有不同,如果你前期偏重发展,你可以选择发展辅助型英雄,后期打架的时候,再选择战争型的英雄,这也体现游戏的策略性。配兵技巧这方面,目前我还在研究当中,游戏也没有特别的说明兵种的相互克制。按照我玩的经验,应该就是特种兵和狙击兵克制前排的装甲坦克,装甲塔克主要起一个防护的作用,想要后排输出不断,坦克首先得扛得住。然后主战坦克就主要克制天空的飞机,飞机克制后排的步兵,相互克制。当然这也不是绝对的,自己指挥官和英雄的属性技能都能影响到整个部队的战斗力,毕竟这个游戏的趣味就是策略性,怎么样达到最好的输出效果,还得大家通过实战慢慢研究。

红警OL今日不删档测试!内测老玩家的一些小看法

作为红警的老用户,玩这款游戏,主要还是出于对儿时端游的一种回味,在手游日益昌盛的时代,红警ol作为官方唯一授权的正版手游,较大程度的延续了端游的情结。曾经为了和小伙伴打几把红警,冒险逃课去网吧。如今,手游的出现,再次勾起了我的回忆,闲暇之余就可以在手机上玩玩,虽然有时候基地被别人偷袭,心情还有点愤怒,闷闷不乐,但是在游戏中,结识了一大堆志同道合的人,在被打的时候,大家能一起相互援助,着实感动!正所谓:没有永远的游戏,只有永远的朋友!最后,希望我们能一起期待红警OL这个游戏能带来不一样的新鲜感!大家还有什么更期待吗?欢迎一起讨论讨论!

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