明日之后公测版与内测版对比有什么区别
来源:本站整理 更新时间:2019-08-24 10:43:10
《明日之后》这游戏今日才开始全平台公测,一些老玩家也许参加过内测版本的测试。那, 到底公测版与内测版有哪些区别呢?下面这篇文章我们就为朋友们详细的解答一番!
之前就玩过一次《明日之后》的测试,当时就很喜欢这个游戏,主要是对生存游戏非常感兴趣,这次也顺利获得了测试的机会。上次同一个营地的人也差不多都进来了,大概跟大家说说我这次的感受。
首先画风来说跟之前是一样是,写实派的游戏,不光是人物野兽的造型,还是环境的设计都是比较有感觉的,代入感特别好。天气温差的变化,昼夜的转变都比较到位。比如夜晚光线就会不好,需要篝火啊,火把啊之类的照明工具。而且这次多了一个新的秋日森林,这个新手村其实就非常的友好了,要比之前测试直接去到白树高地好很多,起码不会经常被冻死了。。之前测试的时候开始总是在寒冷的状态,做衣服采集材料的过程都容易被冻死,这次明显友善了许多。
这些采集的东西在希望谷的时候不要弄,别以为可以都带到新手村多囤一些,没用的。因为过了这个新手剧情以后,这些道具就都没有啦。。。。可以留给别人。
生存游戏嘛,乐趣就是挑战,先是活下来,然后更好的生活。可以是会面临死亡的问题,首先你在新手剧情任务的时候,如果没有合理的使用工具,那么你也可以会死。比如在面临一大波感染者的时候,没有武器那肯定是要先逃跑,最后那个BOSS的时候,要去先找空投的补给之类的。
到了快乐101营地,还是有各种会死的可能,比如饿死,那就赶紧找吃的。被打死,野狼啊,熊啊,被感染的人啊之类的,用砍刀,攻击的效果很好。
会看见很多新手在世界求助,问题其实都比较基础。比如小树枝在哪,树枝肯定是要砍木头啊。
还有几就是铁矿太少了,可能是你找石头比较慢。点开小地图,有雷达提示的。在这推荐要开启石头的提示,木头的不要开,这地图木头不要太多哦。
在就是食物的雷达一定要开启,如果你的饱食度是0,那么你的生命值就会直线下降,而且这个跟石头的提示不冲突是绿色的。另外就是麻,黄色的小叶子,这个是非常重要的,是基础的回复生命的东西。这些都是必须品,一定要多弄一些食物,然后再去砍木头。
如果你发现任务没有了,那么就回到101营地去,然后点看小地图看到叹号的位置就是商会里面可以接任务会有不同的奖励。都是日常必须的东西。
说说跟上次不一样的地方,首先是指引路线的功能是有一个优化的,而且还有了气力值的提示,在砍怪打人的时候需要一定时间的缓解,这个就需要我们有更好的武器了。
另外采集跟战斗都有了经验值,这样肝帝们的春天就开了,只要你努力就什么都有的感觉。
在一开始创建人物的时候就发现多了个宠物狗,这个也是更性人话的地方吧,感觉没之前那么多孤单,还经常会去找一些东西回来。
感觉变化最大的东西就是家园,直接就有了庄园的结构这个比较好,而且会更系统一些,比如庄园升级,管理之类的,一些预设的比较美化之类的感觉可玩性还是很高的。毕竟很多人对这个家都是比较在意的。
一个玩过测试的老司机推荐大家,一定要找一个靠谱的营地,因为营地的建设程度跟你武器制作啊,未来发展是有很大关系的。
最基本的你以后想砍树更快,那么武器就一定要更好,营地的等级直接影响到你后面武器的制造速度。
而且这个游戏后面是需要团队合作的,烧杀掠夺先不说,很多高级的材料一个人都采集不了,配合是必须的。是一款互动性比较高,而且比较考验团队精神的游戏。当然个人能力也很重要的~