《魔法门之英雄无敌:王朝》怎么样
来源:本站整理 更新时间:2019-10-16 15:40:22
在魔法门之英雄无敌:王朝手游中到底怎么样呢?接下来就让小编来为大家讲解下魔法门之英雄无敌王朝玩法内容一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~
魔法门之英雄无敌王朝玩法内容:
首先此游戏的画质和BGM让人眼前一亮,继承还原了原作的水准,人物和场景模型都是花了心思的。目前游戏里有三个族:圣堂、地下城、据点,不管是美术形象还是技能等方面,该保留的都保留了,让老玩家很有共鸣。
其次主线剧情也基本还原了经典,英雄无敌系列的远征、地图探索玩法。
只希望后续能提供更多的探索章节,把整个英雄无敌的大剧情做进去。
此游戏也是很讲究谋略的,远征剧情模式你就可以体验一下英雄无敌的战旗玩法了,没有一键扫荡,没有自动战斗,这才是战旗的魅力。
你需要思考面对什么敌人采用什么阵型打法和灵活走位,而且将自己势力发展壮大后,还能与其他玩家组成联盟,一起配合协作。
剧情模式中战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。
然后此游戏还添加了城市建设,生产建设在游戏中的地位与战斗同样重要,在游戏里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名领主,你有自己的主城建设,兵不是凭空变出来的,还需要建造经济建筑和战争建筑,招募英雄治疗士兵,防御外敌,占领野外的资源。
金币、木材两种普通资源,四种稀有资源的储量直接影响你的小兵,构成你的战术,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推,金币捉襟见肘时该舍弃哪类兵种。
所以光会战斗的人是玩不好这游戏的,良好的战略加上出色的战术才能让你有一席之地,所以在战棋类手游中,这种玩法算是顶尖水准了。
最后一点,此游戏平衡性做的还挺有意思,据点上手简单易懂,大方向来说种族之间平衡的小问题,还希望多多调整。由于技能树和天赋表(记住一定要点满天赋)的原因,注定有的英雄一辈子只能打酱油,而另一些英雄却能四处征战,这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的特色,又可以从强或弱的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法,定位不同,游戏乐趣也不同。