DoD绝望地下城各职业技能汇总
来源:本站整理 更新时间:2019-12-05 11:25:15
DoD绝望地下城中各职业技能怎么学?在本作中,职业的技能并不是固定的,玩家选择的属性不同会导致技能的不同。下面本文会给出DoD绝望地下城各职业技能汇总。
爆破琳达
属性组合职业 | 爆破琳达 | 技能简介 | 技能伤害 |
被动技能 | 强韧 | 人物蓝量越低,伤害越高,最高增加25% | |
火+水 | 火十字弹 (燃烧) | 丟掷一枚燃烧弹,对范围内敌人造成伤害并燃烧之 | 19-25/发(4格/十字) |
火+暗 | 暗火弹 | 丟掷一枚子母弹,碰撞到单位后分裂对多个方位的敌人造成伤害 | 17-25/发,母弹(2格/十字) 16-19/发,四子弹(1格/十字) |
火+冰 | 浮游炸弹 (寒冷) | 在自身周围召唤6枚浮游炸弹,碰到敌人后会造成伤害,然后爆炸,每枚炸弹单独计算,最多存在7s | 22-26/枚,碰撞 22-26/枚,爆炸 |
火+石 | 火焰手雷 | 持续3s,投掷距离锁定为5格,投掷30枚火焰手雷,每枚手雷造成低额伤害。 | 11-15/枚,30枚 |
火+电 | 自爆魔圈 | 在目标地点召唤一个自爆魔圈,2s后引爆造成伤害 | 60-74/次 |
水+暗 | 自爆狂人 | 引爆身上的炸弹,持续对周围的单位造成伤害 | 16-24/次,10次 |
水+冰 | 冰冻河豚 (冰冻) | 在原地释放一个冰冻河豚,释放后立刻冰冻范围内的敌人(1s后解冻).河豚在3s后爆炸,造成范围伤害.冰冻有内置冷却 | 70-84/次 |
水+石 | 泥泥手雷 (泥泞) | 投掷一枚手雷,对范围内的敌人造成伤害并使其泥泞 | 18-25/发 |
水+电 | 惊奇粘弹 (减速,潮湿) | 丟掷4枚粘弹,造成伤害并减速目标,短暂延时后引爆,造成范围伤害并使其潮湿。重复攻击同一目标会重置计时 | 18-28/发,碰撞 20-24/发,爆炸 重复攻击只会重置爆炸时间 |
暗+冰 | 香蕉炸弹 (寒冷) | 在指定地点放置一枚香蕉炸弹,香蕉炸弹在0.5s延时后爆炸,分散处5枚小香蕉在原地爆炸,并使之寒冷 | 16-24/次,香蕉串 16-24/次,小香蕉 |
暗+石 | 跳跳弹 (眩晕,cd5s) | 丟掷一枚跳跳弹,朝发射方向弹跳前进。对命中的敌人造成伤害并使其眩晕。眩晕有内置冷却 | 35-49/次,3次 |
暗+电 | 自杀警报器 (跟踪,麻痹) | 发射一枚导弹,碰到障碍后分裂为四颗追踪子弹,子弹和导弹都会造成伤害并使目标麻痹 | 母弹:23-28/次 子弹:23-28/发 |
冰+石 | 定时炸弹 (延时2s) | 在原地放置流枚小型定时炸弹,短暂延时后爆炸,造成范围伤害。同一单位最多受到3枚伤害 | 44-54枚,5枚 同一单位最多同时受到3枚伤害 |
冰+电 | 自爆绵羊 (跟踪,麻痹) | 发射一只自爆绵羊,绵羊会追踪最近的目标。触碰到敌人后爆炸,造成范围伤害并麻痹之 | 44-74/次 |
石+电 | 强袭板砖 (眩晕) | 向目标丟掷一块板砖,对目标造成伤害并眩晕之,之后会爆炸造成范围伤害。重复攻击同一目标会刷新眩晕时间 | 25-35/次,碰撞 25-35/次,爆炸 |
火 | 烈火弹 (燃烧) | 发射一枚烈火弹,碰到障碍后会分裂为4枚子弹。子弹和烈火弹会造成范围伤害并燃烧之 | 爆炸点:11-25/发, 延伸:5-9/格(4格/十字) |
水 | 水球弹 (潮湿) | 引爆一枚水球弹,对自身周围目标造成伤害并潮湿之 | 7-21/发 |
暗 | 暗影散弹 (只暗影爆炸) | 发射一枚暗影弹,碰到障碍后会分裂为6枚子弹。子弹和暗影弹会造成范围伤害,多次命中会导致暗影爆炸 | 3-8/发,6发 |
石 | 土炸弹 | 丟掷一枚土炸弹,对目标造成伤害 | 15-18/发 |
冰 | 定时炸弹 (延时2s) | 在原地放置一枚定时炸弹,短暂延时后爆炸,对范围内敌人造成伤害 | 7-21/发 |
电 | 黏着弹 (定身,麻痹) | 丟掷一枚粘弹,麻痹并定身目标并短暂延时后引爆,造成范围伤害。重复攻击同一目标会重置计时 | 19-23/发 重复攻击只会重置爆炸时间 |
老猎人
属性组合职业 | 老猎人 | 技能简介 | 技能伤害 |
被动技能 | 击中 | 技能蓄力时间减少25% | |
火+水 | 迷雾弹 (潮湿,致盲,击退) | 向指定方向发射一发迷雾弹,迷雾弹飞行8格,对目标造成范围伤害并潮湿,致盲之. | 7-9/发 |
火+暗 | 火焰新星 (燃烧) | 向指定方向发射一排火焰箭,火焰箭飞行5格,对目标造成伤害并燃烧之.蓄力至多2s | 6-30/发,4发 |
火+冰 | 冰火箭 (寒冷) | 向指定方向发射一发冰火箭,冰火箭飞行8格,对目标造成范围伤害并寒冷之.蓄力至多1s. | 42-170/发 |
火+石 | 火焰陷阱 (燃烧) | 向目标区域放置一个火焰陷阱,对触碰到的敌人造成范围(3x3,每格伤害独立计算)伤害,并形成一个火焰领域(1x1)造成持续伤害.持续3s,陷阱最多存在3s. | 8-9/格,9格 9-11/次,9次 |
火+电 | 火狙击箭 | 向指定方向发射一发火狙击箭,火狙击箭飞行7格,对目标造成伤害并燃烧之.可以穿透目标,蓄力至多1s. | 53-109/发 |
水+暗 | 暗影新星 (诅咒) | 向指定方向发射一排暗影箭,暗影箭飞行5格,对目标造成伤害并诅咒之.蓄力至多2s | 8-25/发,4发 |
水+冰 | 冰冻箭 (寒冷) | 向指定方向发射一发冰冻箭,冰冻箭飞行8格,对目标造成范围伤害并寒冷之.蓄力至多1s. | 65-130/发 |
水+石 | 囚禁陷阱 (阻挡) | 向目标区域放置一个囚禁陷阱,生成8格石柱包围触碰到它的敌人,石柱存在3s. | 5-6/根,6根 |
水+电 | 流水重击 (潮湿) | 向指定方向发射一发高速水箭,水箭飞行12格,对目标造成伤害并潮湿之.蓄力至多1s. | 65-110/发 |
暗+冰 | 寒毒射爆 (中毒) | 向指定方向发射一排寒毒箭,寒毒箭飞行5格,对目标造成伤害并中毒之.蓄力至多2s | 17-32/发,5发 |
暗+石 | 岩石射击 | 向指定方向发射一排岩石,暗影箭飞行6格,对目标造成伤害.蓄力至多1s | 11-47/发,3发 |
暗+电 | 麻痹重射 (麻痹) | 向目标区域发射麻痹箭,持续攻击范围(半径为2)内单位.可选取距离为4格.造成持续伤害并定身、麻痹之. | 12-14/发,9发 |
冰+石 | 寒冰陷阱 (寒冷) | 向目标区域放置一个寒冰陷阱,对触碰到的敌人造成持续范围(2x2)伤害并寒冷之.陷阱最多存在3s. | 26/颗 |
冰+电 | 北极箭 (麻痹) | 向指定方向发射一发北极箭,北极箭飞行7格,对目标造成伤害并定身、麻痹之.可以穿透目标,蓄力至多1s. | 45-80/次 |
石+电 | 电网发射器 (麻痹) | 向目标区域放置一个电网,对触碰到的敌人造成持续范围(2x2)伤害并麻痹/定身之.电网最多存在3s. | 6-13/次,6次 |
火 | 火箭 (燃烧) | 向指定方向发射一发火箭,火箭飞行11格,对目标造成伤害并燃烧之.蓄力至多1s. | 13-54/发 |
水 | 水包射击 (潮湿,击退) | 向指定方向发射一发水包箭,水包箭飞行11格,对目标造成伤害并鸡腿,潮湿之.蓄力至多1s | 7-21/发 |
暗 | 暗影散弹 (侵蚀) | 向指定方向发射一排暗影箭,暗影箭飞行5格,对目标造成伤害并侵蚀之.蓄力至多2s | 3-8/发,4发 |
石 | 碎片地雷 (尘土) | 向目标区域放置一颗地雷,对触碰到的敌人造成范围(1x1)伤害并尘土之.地雷最多存在2s. | 15-18/发 |
冰 | 冰箭 (寒冷) | 向指定方向发射一发冰箭,冰箭飞行11格,对目标造成伤害并寒冷之.蓄力至多1s. | 7-21/发 |
电 | 电箭 (定身、麻痹、穿透) | 向指定方向发射一发电箭,电箭飞行11格,对目标造成伤害并定身、麻痹之.可以穿透目标,蓄力至多1s. | 12-21/发 |
流浪武士
属性组合职业 | 流浪武士 | 技能简介 | 技能伤害 |
被动技能 | 看破 | 属性克制伤害增加25% | |
火+水 | 蒸汽连斩 | 向前方(4格)不断刺击,每秒造成3次伤害,持续至多3s | 14-18/次,9次 |
火+暗 | 暗火斩 (燃烧) | 向选定方向斩出暗火,暗火向前焚烧8格,每格可以造成2次伤害,并有概率燃烧之 | 30-33/根,9根 |
火+冰 | 霜火气刃 | 向选定方向挥出一道霜火气刃,命中目标后爆炸并形成霜火领域(半径为1) 持续攻击领域内单位.蓄力最长3s | 20-57 11-13/次,6次 |
火+石 | 烈岩斩 (燃烧,阻挡) | 向目标区域召唤烈岩,每根造成中等伤害并燃烧之.烈岩可以阻挡单位和部分弹幕,持续3s | 29-35/根,4根 |
火+电 | 火雷爆 (燃烧) | 以自己为中心,对半径4格内的敌人造成一次伤害.蓄力至多3s | 14-80/次 |
水+暗 | 气刃斩 | 向选定方向挥出一道气刃,被命中单位将在一秒内受到5次伤害 | 11-26/次,5次 |
水+冰 | 冰刺 | 向选定方向刺击,造成一段伤害。蓄力至多3s | 48-65/次 |
水+石 | 一字石斩 (伪阻挡有技能挡不了) | 向前方挥出一道石阵,每根造成1次伤害,石阵可以阻挡单位,持续3s | 23-25/根,8根 |
水+电 | 水遁术(突进+潮湿) | 用水球包裹自己向指定方向位移(6格),到达最大位置后水球炸开造成范围伤害 | 41-45/次 |
暗+冰 | 真空斩 | 向目标范围召唤真空斩阵,持续攻击范围(半径为2)内单位,持续3s | 11-13/次,6次 |
暗+石 | 断筋斩 (瞬移,定身,麻痹) | 在原地消失,然后出现并对范围(半径为2)内随机怪物发动断筋斩. | 16-20/次 |
暗+电 | 诅咒斩 (诅咒,突进) | 向指定方向位移(6格),诅咒行进路径上的敌人,使他们持续受到伤害 | (11-9)/下x15次 |
冰+石 | 冻住 (阻挡) | 向目标区域召唤冰柱,每根造成中等伤害.冰柱可以阻挡单位和部分弹幕,持续3s | 29-35/根,4根 |
冰+电 | 凛风斩 (突进,定身) | 向指定方向位移(6格),对行进路径上的敌人造成高额伤害。蓄力至多3s | 53-90/次 |
石+电 | 麻痹地雷 (麻痹) | 向目标区域放置3颗地雷.当有怪物触碰时引爆并麻痹.地雷存在最多4s. 这个技能可以伤害自身. | (23-26)x2/颗,3颗 |
火 | 火斩 (燃烧) | 向前方半圆(半径为2)连续挥斩7次,造成伤害并燃烧之 | 9-7/次,7次 |
水 | 瀑布斩 (潮湿) | 向前方半圆(半径为2)挥斩,造成伤害并潮湿之,蓄力至多2s | 12-30/次 |
暗 | 暗斩 (侵蚀) | 向前方挥出4道暗刃(6格),造成伤害并侵蚀之 | 8-11/次,4次 |
石 | 石突 (尘土) | 向选定方向刺击,造成一段伤害。蓄力至多3s,并使其尘土之 | 8-35/次 |
冰 | 冰斩 (寒冷) | 向前方半圆(半径为2)连续挥斩4次,造成伤害并寒冷之 | 8/次,4次 |
电 | 电击斩 (定身,麻痹,突进) | 向指定方向位移(7格),对行进路径上的敌人造成伤害并定身、麻痹之 | 13-14/次 |
旅行法师
属性组合职业 | 旅行法师 | 技能简介 | 技能伤害 |
被动技能 | 快攻 | 元素冷却时间减少25% | |
火+水 | 喷射蒸汽 (潮湿) | 向前方不断喷射出蒸汽,每秒造成3次伤害并潮湿之,持续至多3s | 11-13/次,9次 |
火+暗 | 暗影烈焰 (燃烧) | 向选定方向召唤暗影烈焰,烈焰向前焚烧8格,每格可以造成2次伤害并燃烧之(低概率) | 22-25/次,8次 |
火+冰 | 霜火箭 | 向选定方向发射一枚霜火箭,命中目标后爆炸并形成霜火领域(半径为1) 持续攻击领域内单位.蓄力最长3s | 15-70 11-13/次,6次 |
火+石 | 火焰雨 | 向目标区域召唤火焰雨,持续攻击范围(半径为2)内单位。可选取距离为3格.火焰雨可以点燃可燃物,持续3s | 12-13/次,7次 |
火+电 | 火闪电 (燃烧,追踪) | 向前方召唤火闪电(4格),锁定目标后追踪,每秒造成3次并燃烧之,持续至多3s.火闪电可以点燃可燃物 | 22-25/次,9次 |
水+暗 | 高压水枪 (击退,侵蚀) | 向前方喷射高压水枪,每秒造成2次伤害并击退之,同时附加侵蚀效果. 持续至多3s | 18-20/次,7次,每3次附加19-20 |
水+冰 | 冰箭 | 向前方发射冰箭,每发冰箭都会造成低额伤害。最多发射10箭 | 11-12/次,10次 |
水+石 | 黏黏泥浆 (泥泞) | 向前方喷射泥浆,每秒造成2次伤害并泥泞之,持续至多3s | 18-24/次,7次 |
水+电 | 水球术 (潮湿) | 向选定方向发射一枚水球,命中目标后爆(半径为1)炸并潮湿之.蓄力最多3s | 22-48/次 |
暗+冰 | 冰霜气息 (寒冷) | 释放后,给自身一个buff,对范围(半径为2)内敌人造成每秒2次伤害并寒冷之.这个buff可以叠加,最多持续4s | 12/次,8次 |
暗+石 | 暗影地雷 | 向目标区域放置4颗地雷.当有怪物触碰时引爆并麻痹、定身之.持续最多4s. 这个技能可以伤害自身. | 54-57/颗,4颗 |
暗+电 | 浮游闪电 | 向指定方向发射一团浮游闪电.浮游闪电缓慢向前移动,每秒对一个单位造成5次伤害,持续5s.蓄力至多3s | 8-16/次,5次/秒,5秒 |
冰+石 | 冰雹术 | 向目标区域召唤冰雹,持续攻击范围(半径为2)内单位.可选取距离为3格。持续3s | 25-30/次,7次 |
冰+电 | 寒冰电疗 (寒冷,麻痹,减速,定身) | 向目标范围召唤一团带电冰云,持续攻击并减速范围(半径为2)内单位,被攻击的单位附加寒冷和定身,持续3s | 50-65/次,3次 |
石+电 | 麻痹地雷 (麻痹,定身) | 向目标区域放置4颗地雷.当有怪物触碰时引爆.持续最多4s. 这个技能可以伤害自身. | (23-26)x2/颗,4颗 |
火 | 火焰 (燃烧) | 向前方喷射火焰(4格),造成持续伤害并燃烧之,至多持续2s | 7-8/次,5次 |
水 | 喷水 (潮湿,击退) | 向前方喷射水流(4格),击退目标并造成持续伤害并潮湿之,至多持续2s | 4-5/次,4次 |
暗 | 黑暗射线 (侵蚀) | 向前方发射黑暗射线(8格),造成持续伤害并侵蚀之,至多持续3s | 7/次,10次, |
石 | 土墙 (阻挡) | 在目标区域召唤一堵石墙,石墙可以阻挡单位和部分弹幕,至多持续3s. | 0 |
冰 | 寒气 (寒冷) | 向前方喷射寒气(4格),减速目标并造成持续伤害并寒冷之,至多持续2s | 5/次,6次 |
电 | 闪电 (追踪) | 向前方召唤闪电(4格),锁定目标后追踪,每秒造成3次,持续至多3s. | 8/次,8次 |
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