DoD绝望地下城怪物汇总攻略
来源:本站整理 更新时间:2019-12-05 11:27:07
DoD绝望地下城都有什么怪物?要怎么打?作为一款难度不低的Roguelite冒险游戏,每一个怪物都有着自己的特点,想要轻松通关就需要了解每一个怪物。下面本文会给出DoD绝望地下城怪物汇总攻略。
怪物汇总
编号 | 地图 | 怪物名字 | 弱点/护盾/免疫 | 生命值 | 移动速度 | 攻击欲望 | 怪物逻辑 | 伤害/伤害间隔 | 警戒范围 |
1 | 迷踪地牢 | 小史莱姆(蓝) | 电/水盾 | 110-130 | 2格/s | 中 | 1.粘液攻击:跟随玩家,并在接近玩家后给玩家一口; 2.亡语:死亡后会在于原地留下一滩蓝液(2s),踩上去附带泥泞状态; (小软若在水中死亡,则液体不会附带状态,下列留下液体的怪物类之) 3.恐惧:当附近怪物死亡后,有概率进入恐惧状态。 | 36-45+,4s | 9格 |
2 | 灼热岩洞 | 小史莱姆(红) | 冰/火盾 | 110-130 | 1格/s | 中 | 1.粘液攻击:跟随玩家,并在接近玩家后给玩家一口,攻击附带燃烧状态; 2.恐惧:当附近怪物死亡后,有概率进入恐惧状态 | ||
3 | 迷踪地牢 | 小史莱姆(绿) | 水/石盾 | 110-130 | 1格/s | 低 | 1.粘液攻击:跟随玩家,并在接近玩家后给玩家一口,成功攻击后其体积增大; 2.亡语:死亡后会在于原地留下一滩绿液(2s),踩上去附带潮湿状态; 3.恐惧:当附近怪物死亡后,有概率进入恐惧状态。 | 36-45+,4s | 6格 |
4 | 迷踪地牢 | 锅史莱姆(蓝) | 电/水盾 | 200-300 | 0 | 高 | 1.炮塔::当玩家进入警戒范围内,蓄力0.5s发射一枚水弹,水弹(1格/s)会跟踪玩家,水弹附带潮湿状态; 2.亡语:死亡后会在于原地留下一滩蓝液(2s),踩上去附带泥泞状态; 3.恐惧:当附近怪物死亡后,有概率进入恐惧状态。 | 32-37+,5s | 5格 |
5 | 迷踪地牢 | ||||||||
6 | 迷踪地牢 | 锅史莱姆(绿) | 水/水盾 | 200-300 | 0 | 高 | 1.炮塔:当玩家进入警戒范围内,蓄力0.5s发射一枚粘液,粘液(1格/s)会跟踪玩家,粘液附带中毒状态。 2.亡语:死亡后会在于原地留下一滩绿液(2s),踩上去附带潮湿状态; 3.恐惧:当附近怪物死亡后,有概率进入恐惧状态。 | 32-37+,5s | 5格 |
7 | 迷踪地牢 | 魔史莱姆(蓝) | 电/水盾 | 285-320 | 3格/s | 低 | 1.繁殖:会尽量远离玩家,然后召唤两只小软; 2.亡语:死亡后会生成两只小软。 | 0 ,6s 0 | 5格 |
8 | 迷踪地牢 | ||||||||
9 | 迷踪地牢 | 魔史莱姆(绿) | 水/石盾 | 285-320 | 3格/s | 低 | 1.繁殖:会尽量远离玩家,然后召唤两只小软; 2.亡语:死亡后会生成两只小软。 | 0 ,6s 0 | 5格 |
10 | 迷踪地牢 | 飞行布林(绿蓝) | 水/水盾/无 | 100-120 | 4格/s | 高 | 1.追猎:跟随玩家且玩家只要在警戒范围内就会一直跟随,在接近玩家后给玩家一枪,成功攻击会反跑一段距离; 2.恐惧:当附近怪物死亡后,有概率进入恐惧状态。 | 41-45+,5s | 5格 |
11 | 迷踪地牢 | 飞行布林(红蓝) | 电/水盾 | 100-120 | 4格/s | 高 | 1.追猎:跟随玩家且玩家只要在警戒范围内就会一直跟随,在接近玩家后给玩家一枪,成功攻击会反跑一段距离, 2.亡语:死亡后会在于原地留下一滩绿液(2s),踩上去附带潮湿状态; 3.恐惧:当附近怪物死亡后,有概率进入恐惧状态。 | 41-45+,5s | 5格 |
12 | 迷踪地牢 | ||||||||
13 | 迷踪地牢 | 弓箭布林(绿) | 水/水盾 | 200-300 | 3格/s | 低 | 1.射击!:向附近一名玩家射出弓箭(半格宽,2格/s,无限远,可被阻挡),弓箭指向为出箭瞬间玩家所在位置决定。 | 51-58+,4s | 4格 |
14 | 迷踪地牢 | 弓手布林 | 电/水盾 | 200-300 | 3格/s | 低 | 1.射击!:向附近一名玩家射出弓箭(半格宽,2格/s,无限远,可被阻挡),弓箭指向为出箭瞬间玩家所在位置决定,箭附带潮湿效果。 | 51-58+,4s | 4格 |
15 | 灼热岩洞 | 弓箭布林(红) | 冰/火盾 | 200-300 | 3格/s | 低 | 1.射击!:向附近一名玩家射出弓箭(半格宽,2格/s,无限远,可被阻挡),弓箭指向为出箭瞬间玩家所在位置决定,箭附带燃烧效果。 | 55-60+,4s | 4格 |
16 | 迷踪地牢 | 冲锋布林(绿) | 水/石盾/无 | 340-350 | 2格/s | 高 | 1.盾牌猛击:用盾对1格内的玩家敲击; 2.冲锋:!举盾蓄力后,向一名玩家突进(6格半,可以误伤其他怪物), 若撞到墙则会眩晕4s,若玩家在蓄力时间内离开攻击范围,则不会突进。 | 90-100+,3s 90-100+,10s | 5格 |
17 | 迷踪地牢 | 冲锋布林(蓝) | 电/水盾 | 340-350 | 2格/s | 高 | 1.盾牌猛击:用盾对1格内的玩家敲击; 2.冲锋:!举盾蓄力后,向一名玩家突进(6格半,可以误伤其他怪物), 若撞到墙则会眩晕4s,若玩家在蓄力时间内离开攻击范围,则不会突进。 | 90-100+,3s 90-100+,10s | 5格 |
18 | 迷踪地牢 | ||||||||
19 | 刺骨冰窟 | 雪人小兵(白) | 火/冰盾 | 141-150 | 2格/s | 中 | 1.寒冰投掷;张开嘴巴蓄力一秒,然后投掷一颗冰块(1格宽,3格/s,无限远,可被阻挡)。 | 30-35,3s | 7格 |
20 | 刺骨冰窟 | ||||||||
21 | 刺骨冰窟 | 雪人小兵(蓝) | 石/电盾 | 141-150 | 2格/s | 中 | 1.电磁投掷;张开嘴巴蓄力一秒,然后投掷一颗电浆弹(1格宽,3格/s,无限远,可被阻挡)。 | 40-60,3s | 7格 |
22 | 刺骨冰窟 | 雪人队长(白) | 火/水盾 | 201-210 | 1格/s | 高 | 1.队长的一击:只要玩家进入警戒范围,队长就会一直跟随玩家,在接近玩家后给玩家一拳; 2.重组:队长死亡后会在原地裂为碎片,经过5s后,身体会重组并恢复所有生命值,这个被动只会使用一次 | 41-55,3s | 4格 |
23 | 刺骨冰窟 | ||||||||
24 | 刺骨冰窟 | 雪人队长(紫) | 石/电盾 | 201-210 | 1格/s | 高 | 1.队长的一击:只要玩家进入警戒范围,队长就会一直跟随玩家,在接近玩家后给玩家一拳; 2.重组:队长死亡后会在原地裂为碎片,经过5s后,身体会重组并恢复所有生命值,这个被动只会使用一次 | 41-55,3s | 4格 |
25 | 刺骨冰窟 | 雪人精英(白) | 火/冰盾 | 390-410 | 2格/s | 中 | 1.寒气喷射:向靠近的玩家吐出寒气(3格长,可被阻挡),造成伤害(每秒跳字2次)并冰冻之; 2.旋转喷射:旋转并向喷射寒气,造成伤害并冰冻之。 | 35-44/次,5s 35-44/次,5s | 4格 |
26 | 刺骨冰窟 | 雪人精英(蓝) | 电/水盾 | 390-410 | 2格/s | 中 | 1.水流喷射:向靠近的玩家吐出水流(3格长,可被阻挡),造成伤害(每秒跳字2次); 2.旋转喷射:旋转并向喷射水流,造成伤害。 | 35-44/次,5s 35-44/次,5s | 4格 |
27 | 刺骨冰窟 | 雪人精英(浅蓝) | 石/电盾 | 390-410 | 2格/s | 中 | 1.寒霜电击:对靠近的玩家进行寒霜电击(3格长,可被阻挡),造成高频率伤害(每秒跳字7次)并减速,麻痹玩家,闪电持续3秒。 2.旋转电击:旋转并向周围电击,造成伤害并减速,麻痹之。 | 11-13/次,5s 11-13/次,5s | 4格 |
28 | 刺骨冰窟 | 远古哨兵(白) | 火/水盾 | 130-140 | 0 | 无/高 | 1.最后的警告:哨兵升起支柱,对附近的玩家作最后的警告! 2.霜能激光:对进入攻击距离的玩家发射霜能激光(长度无限,可被阻挡,可被冰块反射,每秒跳字3次,寒冷),持续3秒 | 13-20/次,4s | 5格(警戒) 4格(攻击) |
29 | 刺骨冰窟 | ||||||||
30 | 刺骨冰窟 | 远古哨兵(紫) | 石/电盾 | 130-140 | 0 | 无/高 | 1.最后的警告:哨兵升起支柱,对附近的玩家作最后的警告! 2.寒能激光:对进入攻击距离的玩家发射寒能激光(长度无限,可被阻挡,可被冰块反射,每秒跳字3次,定身),持续3秒 | 12-35/次,4s | 5格(警戒) 4格(攻击) |
31 | 刺骨冰窟 | 远古守卫(白) | 火/冰盾 | 165-175 | 2格/s | 高 | 1.寒冰冲撞:蓄力后(1s),向一名玩家突进(7格半),成功命中玩家后造成伤害并冰冻之。 | 110-130/次,3s | 7格 |
32 | 刺骨冰窟 | ||||||||
33 | 刺骨冰窟 | 远古守卫(蓝) | 石/电盾 | 165-175 | 2格/s | 高 | 1.寒冰冲撞:蓄力后(1s),向一名玩家突进(7格半),成功命中敌人后造成伤害并冻结之 | 110-130/次,3s | 7格 |
34 | 刺骨冰窟 | 远古冰柱 | 火/水盾 | 310-340 | 1格/s | 中 | 1.归位:冰柱砸向地面,造成伤害并眩晕。 2.棱镜:免疫并反射激光类技能 | 45-55+,3s 0 | 4格 |
35 | 灼热岩洞 | 熔岩球 | 冰/火盾 | 81-87 | 2格/s | 中 | 1.震地:熔岩球猛烈震击地面,对范围(1x1)内的玩家造成伤害; 2.亡语:死亡后会自爆,对范围(1x1)内的玩家造成伤害,并附带燃烧效果。 | 31-37/次,3s 120-160 | 4格 |
36 | 灼热岩洞 | 熔岩电魔(黄) | 冰/火盾 | 161-170 | 1格/s | 高 | 1.火闪电:向靠近的敌人发射火闪电(2格长,每秒跳字2次),持续3秒。 | 36-41/次,4s | 3格 |
37 | 灼热岩洞 | 熔岩电魔(蓝) | 石/电盾 | 161-170 | 1格/s | 高 | 1.冰闪电:向附近的敌人发射寒冰闪电(2格长,每秒跳字2次),持续3秒 | 36-41/次,4s | 3格 |
38 | 灼热岩洞 | 熔岩电魔(紫) | 无/暗盾 | 161-170 | 1格/s | 高 | 1.黑暗射线:向靠近的敌人发射黑暗射线(每秒跳字4次),持续3秒 | 16-18/次,4s | 3格 |
39 | 灼热岩洞 | 熔岩巨人(黄) | 冰/火盾 | 375-385 | 1格/s | 中 | 1.炎爆术:对远处敌人丢出火球,火球命中敌人或碰到墙壁时爆炸(3x3,动画与实际伤害范围不符),造成高额伤害 2.溜溜火球:熔岩巨人在施法或受到伤害时会向四周丢出若干火球,碰到的敌人会受到伤害 | 160-200,3s 110-130,5s | 5格 |
40 | 灼热岩洞 | 熔岩巨人(蓝) | |||||||
41 | 灼热岩洞 | 熔岩巨人(紫) | 无/无法防御 | 375-385 | 1格/s | 中 | 1.暗影烈焰:向攻击过他的玩家释放暗影烈焰(8格长); 2.闷棍:使范围内(1x1)昏睡(4s) | 46-58/格,2s 0,10s | 4格(不打他) 8格(打他) |
42 | 灼热岩洞 | 小恶魔(红) | 冰/火盾 | 91-99 | 2格/s | 中 | 1.混乱光线:将翅膀折叠,然后蓄力1s,向玩家发射混乱光线(每秒跳字3次,可被墙壁阻挡),持续3s, 对命中的玩家附带混乱效果(概率); 2.矛击:小恶魔尝试接近玩家,并用矛戳玩家。 | 6/次,4s 30-35/口,3s | 4格 |
43 | 灼热岩洞 | 小恶魔(蓝) | |||||||
44 | 灼热岩洞 | 小恶魔(紫) | 无/暗盾 | 91-99 | 2格/s | 中 | 1.黑暗光线:将翅膀折叠,然后蓄力1s,向玩家发射黑暗光线(每秒跳字4次,可被墙壁阻挡),持续3s, 对命中的玩家附带定身效果(概率); 2.矛击:小恶魔尝试接近玩家,并用矛戳玩家。 | 16-19/次,4s 30-35/口,3s | 4格 |
45 | 灼热岩洞 | 大恶魔(红) | 冰/火盾 | 191-201 | 2格/s | 高 | 1.翔跃锤击:大恶魔俯下身准备(1s),然后向一名玩家跃起(4格半),并在空中向下猛烈锤击, 若玩家在蓄力时间内离开攻击范围,则不会突进。 2.大震击:大恶魔猛踩地面,造成范围(1x1)伤害。 | 131-145/下,5s 130-140/下,3s | 3格 |
46 | 灼热岩洞 | 大恶魔(蓝) | |||||||
47 | 灼热岩洞 | 大恶魔(紫) | 无/暗盾 | 191-201 | 2格/s | 高 | 1.翔跃锤击:大恶魔俯下身准备(1s),然后向一名玩家跃起(4格半),并在空中向下猛烈锤击, 若玩家在蓄力时间内离开攻击范围,则不会突进。 2.大震击:大恶魔猛踩地面,造成范围(1x1)伤害。 | 131-145/下,5s 130-140/下,3s | 3格 |
48 | 灼热岩洞 | 收割者(红) | 冰/火盾 | 231-245 | 3格/s | 高 | 1.暗影披风:消失并移动一段时间(3s); 2.歼灭:消失期间会停止片刻,若目标停留在3格内,瞬移到目标附近用镰刀收割(1格,2格/s,飞行8格,可阻挡)玩家,之后继续遁入暗影; 3.炎弹侵袭:消失期间会在原地停止片刻,若目标停留在3格外, 随后脱离暗影,向玩家掷出3枚炎弹(飞行6格,可被墙壁阻挡,1格/s),之后继续遁入暗影。 | 0 , 3s 200-250/下,10s 110-130/颗,10s | |
49 | 灼热岩洞 | 收割者(蓝) | |||||||
50 | 灼热岩洞 | 收割者(紫) | 无/暗盾 | 231-245 | 3格/s | 高 | 1.暗影披风:消失并移动一段时间(3s); 2.歼灭:消失期间会停止片刻,若目标停留在3格内,瞬移到目标附近用镰刀收割(1格,2格/s,飞行8格,可阻挡)玩家,之后继续遁入暗影; 3.暗影侵袭:消失期间会在原地停止片刻,若目标停留在3格外, 随后向玩家掷出1枚暗球(飞行6格,可被墙壁阻挡,1格/s),之后继续遁入暗影。 | 0 , 3s 200-250/下,10s 110-130/颗,10s | |
51 | 远古荒漠 | 小沙蟹(红) | 冰/火盾 | 70-80 | 2格/s | 中 | 经过4秒破壳而出。1.猛击:跟随玩家,并在接近玩家后给玩家一钳,成功命中目标后会反跑一段距离 | 45-55+,3s | 5格 |
52 | 远古荒漠 | 小沙蟹(黄) | 水/石盾 | 70-80 | 2格/s | 中 | 经过4秒破壳而出。1.猛击:跟随玩家,并在接近玩家后给玩家一钳,成功命中目标后会反跑一段距离 | 45-55+,3s | 5格 |
53 | 远古荒漠 | 小沙蟹(紫) | |||||||
54 | 远古荒漠 | 公沙蝎(红) | 冰/火盾 | 190-200 | 2格/s | 低 | 1.火泡:当玩家进入警戒范围内,蓄力0.5s发射一枚火泡, 火泡(1格宽,2格/s,飞行8格,可阻挡)会跟踪玩家,火泡附带燃烧状态 | 25+,4s | 4格 |
55 | 远古荒漠 | 公沙蝎(黄) | 水/石盾 | 190-200 | 2格/s | 低 | 1.毒泡:当玩家进入警戒范围内,蓄力0.5s发射一枚毒泡, 毒泡(1格宽,2格/s,飞行8格,可阻挡)会跟踪玩家,毒泡附带中毒状态 | 25+,4s | 4格 |
56 | 远古荒漠 | 公沙蝎(紫) | 无/暗盾 | 190-200 | 2格/s | 低 | 1.盲泡:当玩家进入警戒范围内,蓄力0.5s发射一枚盲泡, 盲泡(1格宽,2格/s,飞行8格,可阻挡)会跟踪玩家,盲泡附带失明状态 | 25+,4s | 4格 |
57 | 远古荒漠 | 母沙蝎(红) | 冰/火盾 | 240-300 | 2格/s | 中 | 1.敲击:举起巨大的蝎钳敲击附近玩家,造成伤害并眩晕。 2.产蛋:产出可以孵化小沙蟹的蛋。 | 61-75+,5s | 5格 |
58 | 远古荒漠 | 母沙蝎(黄) | 水/石盾 | 240-300 | 2格/s | 中 | 1.敲击:举起巨大的蝎钳敲击附近玩家,造成伤害并眩晕。 2.产蛋:产出可以孵化小沙蟹的蛋。 | 61-75+,5s | 5格 |
59 | 远古荒漠 | 蜥蜴人民兵(红) | 冰/火盾 | 190-200 | 1格/s | 高 | 1.地球上投:当玩家进入警戒范围内,蓄力0.5s,向玩家所在地跃起进行一次劈砍(最远4格,作用范围0.5x0.5) | 120-180+,5s | 5格 |
60 | 远古荒漠 | 蜥蜴人民兵(黄) | 水/石盾 | 190-200 | 1格/s | 高 | 1.地球上投:当玩家进入警戒范围内,蓄力0.5s,向玩家所在地跃起进行一次劈砍(最远4格,作用范围0.5x0.5) | 120-180+,5s | 5格 |
61 | 远古荒漠 | 蜥蜴人民兵(紫) | |||||||
62 | 远古荒漠 | 蜥蜴炸弹人(红) | 冰/火盾 | 86-94 | 1格/s | 低 | 1.放置炸弹:在原地放置一个炸弹,2s后爆炸(1x1)。 | 75-115,2s | 7格 |
63 | 远古荒漠 | 蜥蜴炸弹人(黄) | 水/石盾 | 86-94 | 1格/s | 低 | 1.放置炸弹:在原地放置一个炸弹,2s后爆炸(1x1)。 | 75-115,2s | 7格 |
64 | 远古荒漠 | 蜥蜴炸弹人(紫) | |||||||
65 | 远古荒漠 | 蜥蜴号手(红) | 冰/无法防御 | 291-305 | 2格/s | 低 | 1.刺耳战呼:高声战吼,使附近一名玩家移动速度减慢(50%),持续10s; 2.远古祝福:号手出现7s内未被击杀,则会释放远古祝福:使附近所有怪物增加移速,直到号手死亡。 | 0 0 | 5格 |
66 | 远古荒漠 | 蜥蜴号手(黄) | 水/无法防御 | 291-305 | 2格/s | 低 | 1.刺耳战呼:高声战吼,使附近一名玩家移动速度减慢(50%),持续10s; 2.远古祝福:号手出现7s内未被击杀,则会释放远古祝福:使附近所有怪物免受伤害,直到号手死亡。 | 0 0 | 5格 |
67 | 远古荒漠 | 蜥蜴号手(紫) | |||||||
68 | 孢子洞窟 | 触手怪(蓝) | 石/电盾 | 131-140 | 3格/s | 中 | 1.鞭挞:跟随玩家且玩家只要在警戒范围内就会一直跟随,靠近后用触手(120°,2格长)猛抽玩家。 | 71-85,4s | 5格 |
69 | 孢子洞窟 | 触手怪(白) | |||||||
70 | 孢子洞窟 | 触手怪(紫) | 无/暗盾 | 131-140 | 3格/s | 高 | 1.鞭挞:跟随玩家且玩家只要在警戒范围内就会一直跟随,靠近后用触手(120°,2格长)猛抽玩家。 | 71-85,4s | 5格 |
71 | 孢子洞窟 | 地刺怪(蓝) | 石/电盾 | 130-140 | 4格/s | 中 | 1.小心触手!:瞄准附近一名玩家,2s后从该地窜出触手(1x1)造成伤害。 | 81-95,1s | 7格 |
72 | 孢子洞窟 | 地刺怪(白) | |||||||
73 | 孢子洞窟 | 地刺怪(紫) | 无/暗盾 | 130-140 | 4格/s | 中 | 1.触手丛生:蓄力(1s)向附近一名玩家甩出无数触手, 触手(1.5格宽,3格/s,前进5格,不可阻挡)会对玩家造成多段伤害。(2次伤害/格) | 61-74/次,5s | 5格 |
74 | 孢子洞窟 | 大地刺怪(蓝) | 石/电盾 | 430-450 | 3格/s | 中 | 1.小心触手LV2!:瞄准附近一名玩家,2s后触手(1x1)依次从地面窜出造成伤害,并附带定身。 | 71-85,3s | 5格 |
75 | 孢子洞窟 | 大地刺怪(白) | 火/水盾 | 430-450 | 3格/s | 中 | 1.小心触手LV2!:瞄准附近一名玩家,2s后触手(1x1)依次从地面窜出造成伤害,并附带禁锢。 | 71-85,3s | 5格 |
76 | 孢子洞窟 | 大地刺怪(紫) | 无/暗盾 | 430-450 | 3格/s | 中 | 1.小心触手LV2!:瞄准附近一名玩家3次,2s后触手(1x1)依次从地面窜出造成伤害,并附带中毒。 | 71-85,3s | 5格 |
77 | 孢子洞窟 | 冲鸭僧人(蓝) | 石/电盾 | 191-200 | 4格/s | 高 | 1.绝影斩:僧人缓慢加速,向玩家飞扑(无限远,可被阻挡)过来进行一次斩击; 2.爪击:对附近的玩家造成伤害。 | 34-45/下,2s 34-45/下,2s | 4格 |
78 | 孢子洞窟 | 冲鸭僧人(白) | |||||||
79 | 孢子洞窟 | 冲鸭僧人(紫) | 无/暗盾 | 191-200 | 4格/s | 高 | 1.绝影斩:僧人缓慢加速,向玩家飞扑(无限远,可被阻挡)过来进行一次斩击; 2.爪击:对附近的玩家造成伤害。 | 34-45/下,2s 34-45/下,2s | 4格 |
80 | 孢子洞窟 | 飞弹僧人(蓝) | 石/电盾 | 100-120 | 4格/s | 中 | 1.电磁诅咒:诅咒一名玩家,用水晶球向其发射电浆弹(1格,4格/s,无限远,可阻挡)。 | 36-41,3s | 5格 |
81 | 孢子洞窟 | 飞弹僧人(白) | |||||||
82 | 孢子洞窟 | 飞弹僧人(紫) | 无/暗盾 | 100-120 | 4格/s | 中 | 1.暗夜诅咒:诅咒一名玩家,用水晶球向其发射暗影弹(1格,4格/s无限远,可阻挡)。 | 36-41,3s | 5格 |
83 | 孢子洞窟 | 迷雾僧人 | 无/无法防御 | 460-510 | 5格/s | 高 | 1.世界放大:僧人使身上的脓疱爆炸,使周围(2x2)的玩家视野减少60%(致盲:9格半全视野—>3格半视野),持续5s 2.退下!:僧人挥动自己的法杖(2格长),对附近玩家造成伤害。 3.归隐:死亡后喷射迷雾(1x1)。 | 0 , 5s 130-140,3s 0 | 5格 |
84 | 地下水道 | 小老鼠(蓝) | 电/水盾 | 191-210 | 4格/s | 高 | 1.绝影斩:小老鼠缓慢加速,向玩家飞扑(无限远,可被阻挡)过来进行一次斩击,本次斩击范围为2格(隔墙杀), 2.爪击:对附近的玩家造成伤害。(即使被控制也可以攻击周围玩家) 3.警戒:不会主动攻击玩家 | 34-45/下,2s 45-55/下,2s | 4格 |
85 | 地下水道 | 小老鼠(绿) | 水/石盾 | 191-210 | 4格/s | 高 | 1.绝影斩:小老鼠缓慢加速,向玩家飞扑(无限远,可被阻挡)过来进行一次斩击,本次斩击范围为2格(隔墙杀), 2.爪击:对附近的玩家造成伤害。(即使被控制也可以攻击周围玩家) | 34-45/下,2s 45-55/下,2s | 4格 |
86 | 地下水道 | 小老鼠(白) | |||||||
87 | 地下水道 | 仓鼠球(蓝) | 电/水盾 | 231-250 | 4格/s | 中 | 1.爪击:对附近的玩家造成伤害。 2.警戒:不会主动攻击玩家 | 34-45/下,2s 45-55/下,2s | 4格 |
88 | 地下水道 | 仓鼠球(绿) | 水/石盾 | 231-250 | 4格/s | 中 | 1.爪击:对附近的玩家造成伤害。 | 34-45/下,2s 45-55/下,2s | 4格 |
89 | 地下水道 | 仓鼠球(白) | |||||||
90 | 地下水道 | 实验品老鼠(蓝) | 电/水盾 | 191-210 | 4格/s | 低 | 1.繁衍:死亡后召唤两只小老鼠(蓝)。 | 0 | 4格 |
91 | 地下水道 | 实验品老鼠(绿) | 水/石盾 | 191-210 | 4格/s | 低 | 1.繁衍:死亡后召唤两只小老鼠(绿) | 0 | 4格 |
92 | 地下水道 | 普通外星人(蓝) | 电/水盾 | 110-130 | 4格/s | 中 | 1.水弹射击:向周围的玩家发射水弹(1格宽,3格/s,飞行无限远,可阻挡),命中造成伤害附带潮湿状态。 | 45-60/下,3s | 4格 |
93 | 地下水道 | 普通外星人(绿) | 水/石盾 | 110-130 | 4格/s | 中 | 1.石弹射击:向周围的玩家发射石弹(1格宽,3格/s,飞行无限远,可阻挡),命中造成伤害。 | 45-60/下,3s | 4格 |
94 | 地下水道 | 普通外星人(白) | 火/水盾 | 110-130 | 4格/s | 中 | 1.雷弹射击:向周围的玩家发射雷弹(1格宽,3格/s,飞行无限远,可阻挡), 命中造成伤害附带麻痹状态(概率)。 | 45-60/下,3s | 4格 |
95 | 地下水道 | 残缺外星人(蓝) | 电/水盾 | 220-240 | 0 | 高 | 1.操纵岩石:操纵一块岩石向最近的玩家砸去(追踪,1格宽,2格/s,飞行6格,可阻挡), 命中造成伤害并附加尘土状态。 | 25-35/下,4s | 6格 |
96 | 地下水道 | 残缺外星人(绿) | 水/石盾 | 220-240 | 0 | 高 | 1.操纵毒液:操纵一团毒液向最近的玩家砸去(追踪,1格宽,2格/s,飞行6格,可阻挡), 命中造成伤害并附加中毒状态。 | 25-35/下,4s | 6格 |
97 | 地下水道 | 残缺外星人(白) | |||||||
98 | 地下水道 | 外星人研究员(蓝) | 电/水盾 | 110-130 | 3格/s | 中 | 0 | 6格 | |
99 | 地下水道 | 外星人研究员(绿) | 水/石盾 | 110-130 | 3格/s | 中 | 1.毒雾扩散:释放一个毒雾圈(半径2),进过的玩家将会进入中毒状态 | 0 | 6格 |
100 | 地下水道 | 外星人研究员(白) | |||||||
101 | 随机 | 黑金金(商人) | 无/无法防御 | 1200-1300 | 0/瞬移 | 无 极高 | 不惹他什么事都没有,你要是惹了他:1.冰锥x8,(飞行6格,1s释放完毕)、2.水球术(1格/s,追踪)、 3.高压水枪(扫过120°,3秒释放完毕,0.5s/次)、4.萤火炸弹(飞行8格,可阻挡,4次伤害)、 5.滚石形态(持续5秒,移动速度提高至10格/s,撞到单位或墙会反弹,被撞到的玩家被眩晕)。 血量越低,商人动作越快,施法前摇越短。 | 0 110-120+/发,200+/发 25-35+/下,200+/发,250/次 | 0 本关内 任何地方 |
102 | 随机 | 板栗骑士 | 无/无法防御 | 420-440 | 3格/s | 中 | 1.咖喱棒:蓄力0.5秒向靠近的玩家释放剑气(1下/格,前进5格,1秒内释放完毕),会受到阻挡; 2.翻滚:在连续收到攻击后,会翻滚数次,直到攻击停止。 | 160-250+/下,5s 0 | 6格 |
103 | 随机 | 蓝色宝箱怪 红色宝箱怪 | 无/无法防御 | 50-60 | 5格/s | 无 | 1.快tm跑:玩家靠近后,立刻伸出脚准备逃跑。 2.我真跑了:若7秒内没有被杀死,则会遁入虚空逃跑。 | 无 | 3格 |
104 | 随机 | 眼 魔 | 无/无法防御 | 860-880 | 2格/s | 中 | 1.鼓舞:在原地吼叫,对房间内所有怪物恢复血量(+45/s),持续7s; 2.撕咬:眼魔会尝试接近玩家,然后给玩家一口; 3.沉默:眼魔睁大了眼睛,使某一玩家的某一元素(优先为攻击眼魔的元素或当前选择的元素)8s | 0,30s 160-200/口,4s 0,20s | 整个房间 |
105 | 随机 | 紫薯 | 无/无法防御 | 620-680 | 3格/s | 高 | 1.双刃斩击:在原地朝最近一名玩家进行一次斩击。 2.双刃突进:向最近的玩家突进并进行一次斩击,并重复1-2次。 2.毁灭响指:紫薯高举手套并形成一个护盾,开始读条:在读条结束后没能击破护盾, 则消灭当前房间内所有单位(包括他自己)的一半;若击破护盾,则紫薯进入3s眩晕状态。 | 1.110-160/下 2.110-160/下 3.秒杀 | 6格 |
106 | 随机 | 剑圣 | 无/无法防御 | 520-540 | 2格/s | 中 | 1.挡!:剑圣无视所有伤害和控制,持续2-3s。 2.危!:剑圣对某一区域发动攻击,范围内的玩家头上将会出现“危”字,1s内未能离开区域,剑圣会瞬移到玩家身后,对玩家造成伤害。 3.影!:剑圣使用无敌的苇名剑术,对最近的一个敌人丟掷一枚飞镖(0.3格宽,6格/s,飞行无限远,可阻挡),命中对玩家造成伤害。 | 1.0 2.90-180/下 3.110-150/下 | 8格 |
以上就是DoD绝望地下城怪物汇总攻略,不了解怪物特性的玩家可以参考本文。