三国志战略版S2赛季程昱怎么玩 程昱战法解析
来源:本站整理 更新时间:2019-12-30 17:10:23
三国 志战略版s2程昱怎么玩?三国志战略版s2程昱战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2程昱战法解析。
三围浅析:
0.41的武力成长基本就忽视吧,1.36的统率还可以,常规防御能力。2.32的智力成长略逊于一线法师(诸葛周瑜司马这些),但是强过曹操刘备等辅助类将领,完全可以承担主力谋略输出的重任。速度44+0.59偏慢,如果能跟上曹操速度会比较好,但也可以接受,后文会讲原因。
兵种方面只有骑兵单S,作为输出手来说是比较受限的,弓兵有A在一些特定环境可以考虑,其他两个兵种基本可以无视。
战法分析:
这个技能分成两段,首先是对所有有负面效果的敌军造成伤害(有几个人有负面就几个人受伤),最多是3人*96%=288%的直接伤害,随后是固定选择两个人,给他们上禁疗+叛逃dot,2 回合 *2目标*74%=296%的伤害,也就是这个技能的极限期望高达35%*(288%+296%)=204.4%!而且这伤害中有一半是稳定无视防御的。诚然,aoe和dot在设计上,是会比单体技能的期望来的高,但是这个技能高的非常可怕,前文我说我把战法的期望设定在100%很多人喷我觉得太高了,我想说设定只是一个衡量标准(也是策划设计技能的一种标准),他的目的是统一度量方便大家直观的了解技能强弱,你非要争个高低随便你,在我看来随着赛季慢慢持续,很快单体超过100%期望的战法就会出来了,信不信由你。话题回来,程昱的极限期望达到了单体标准的2倍,但他是一个条件直伤+dot,会受很多影响,这里我们分开分析。
首先说前半段的条件直伤,这个条件怎么算?我这么说,基本你能想到的,对对方不利的状态,统统都是负面!属性降低、造成伤害减少、受到伤害增加、被控制、身上有dot,等等等等,全部都算!并且,无论指挥、被动、主动,统统都起效。所以,给程昱队一个八门就意味着敌方2人前3~4回合(为什么4,这涉及到buff的消失时间点,你速度比对面快就能享受4回合,具体自己理解哈,率土老知识了)是稳定被挂负面状态的。另外程昱释放一次后,也有稳定的禁疗和dot负面,再放也能享受。最后,只要一个简单的挑衅技能,就可以轻松给敌方全体挂上负面效果。而如果,程昱能紧跟着释放嘲讽的己方队友行动的话,那么这个嘲讽就可以享受两回合!我们简单的用唇枪舌战曹操+程昱+敌方路人甲来举个例子:
当速度排序为:曹操>程昱>路人甲,那么行为如下:曹操唇枪舌战——路人甲被嘲讽(负面)——程昱十面有效——路人甲行动,下回合,曹操 挂机 ——程昱十面有效(路人甲还在被嘲讽)——路人甲行动(负面消失)。可以看到一个嘲讽,让程昱两回合都能用上。
而如果速度排序为:曹操>路人甲>程昱,那么行为如下:曹操唇枪舌战——路人甲嘲讽(负面)——路人甲行动——程昱十面有效,下回合,曹操挂机——路人甲行动,嘲讽消失——程昱十面无效,可以看到此时一个嘲讽只有效一回合。
同理可得,路人甲速度比曹操更快也能享受2回合,就不写具体的了,大家只要记住程昱尽量和队友速度相近,但是慢于队友就好了。
上文说这么多,只是为了告诉大家,程昱的负面真的不用刻意去给,一个八门or队友挑衅/唇枪舌战,基本就保证了负面的覆盖,再加上队伍总归会带点控制、减伤之类的,很容易达成。
那么接下来再说说这个dot,首先说优点,这是无视防御的dot,因此,程昱的dot伤害非常稳定,不管对面是诸葛还是孟获,该打多少就多少(而且始终是最大值),缺点则是:他是个dot。作为第一个讲的dot(持续性伤害),我讲下dot永远面临三个问题:
1. 需要时间来生效,持续越久需要的越久,会被回复,还会被净化。
2. 速度比对方慢则还要再迟一回合生效,第八回合甚至直接无伤害。这个很好理解,上了以后要到对方行动才掉血,第八回合你比较慢你行动完就结束了。
3. 连续释放时会出现重叠从而减少了伤害。
但是呢,在三国志里,这三个问题都不是什么大问题。为什么呢?首先,当前环境净化极少,而程昱又是自带禁疗,回复类目前也不强势,因此不怕时间问题。其次,程昱是有稳定直伤的,所以即使连续释放,伤害也不会太低。第三,三国志对dot类技能的机制,是无视强度无视回合,统一后上的覆盖先上的,即游戏中的“刷新”机制。因此不会出现控制类技能那种保护回合的概念,可以稳定的持续8回合,因此dot强度相比隔壁大大提升。
所以,综合来看,程昱作为一个输出法师,完全完全合格,甚至可以说优秀。
阵容推荐:
由于程昱的基础属性不算特别优秀,因此骑S的加成我认为还是很重要的,大部分时候程昱会选择骑兵队。当然弓兵在我看来也能玩,这是环境问题后面在讲。骑兵程昱+魏国,能够保证程昱的属性得到1.32倍的放大,加成十分可观。那么问题来了,魏国骑S都有谁?曹操、夏侯惇、乐进、曹纯、张辽(s2先不谈)。曹操毫无疑问首选,其次我推荐乐进,乐进的补伤害能力特别强同时可以有位置带辅助技能(具体的乐进篇会说)。夏侯惇也是可选项,技能稳定补伤,就是缺点爆发。曹纯建议放弃,前文说过程昱获取负面很容易,不用刻意虎豹骑,虎豹骑太弟弟。
技能上,如果能给八门是最好,不能的话尽量保证有一个群嘲来负责给负面,同时记得控制好速度。
但是,说实话,目前魏骑面临一个很大的问题:弓兵的弱势导致蜀枪横行——骑兵被枪兵克制——魏骑不好转兵种。
这就是当前环境,如果单纯从队伍强度来打分,我认为魏骑可以到T1,但是枪兵太多导致实战体验并不好,即使能赢也不舒爽。
拆技——守而必固:
嘲讽4回合,上面曹仁篇科普过,嘲讽回合提升是能加成覆盖率的,另外这个技能作为一个固定嘲讽主将的技能,有一定针对性。但是可惜的是,目前这种针对性还不足够形成强力队伍。另外单纯嘲讽显得有些苍白,毕竟挑衅作为B级技能就可以60%概率嘲讽3人,单嘲讽主将作为S技能虽然指挥很稳定但是不够出众,目前用处不够大,如果以后有很适合配合单体嘲讽的将那就会有用。
总结:魏骑输出核心之一,合格的法系dps,环境导致其没有完美的发挥。