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侍魂胧月传说新版本更新时间?常见问题答疑

来源:本站整理 更新时间:2019-08-24 10:52:55

侍魂胧月传说这款游戏是一款比较值得肝的游戏,游戏中大家可能会遇到很多的问题,下面是小编汇总的常见问题答疑,算是比较全面的问题小攻略了,有问题的小伙伴快来参考一下吧。

侍魂胧月传说新版本更新时间?常见问题答疑

常见问题答疑:

1、【超级回火符】(【往生祭】)

可选择10个不同部位的异化装备恢复异化和强化等级(加15异化可以恢复成+16正常),需要损耗一定的精绝火。大致为平均投入成本的10%。

2、【回归玩家】

①升级加速;

②赠送+12红魔套,并调高红魔套抗魔值;

③活跃度任务:获得本命橙装,强化券,天草地藏材料;

④下周三更新。

⑤三周多没玩的算是回归的。

3、【五一礼包】

①下周更新全新时装(原本为天空套,但是感觉不够要求,降为五一套);

②武器装扮;

③新精魄;

④锦鲤坐骑(2套坐骑,再加3套兑换皮肤),是加伤害的坐骑;

⑤光环;

⑥侍魂的礼包永远不会超过2480勾玉(又立flag)。

4、【强化改版】

+15强化失败→+15劫化(可传承,不可强化)→此时用新的方式强化(替魂)

①【替魂】用其他高强等级装备替换劫化装备强化等级;

②【替魂获取途径】回火符、刷图掉落等,不可交易;

③之前异化的装备可以替换成+1强化等级的劫化装备;

④未来可能会设计+15以上武器无法分解。

最快5月8号出。

5、【找回分解】

①在做,但是会有点慢。目前可以找客服找回;

②由于工作量大,目前优先给回流玩家,未来会变成自助式找回,现在的玩家请耐心等待。

6、【紫色方晶】

还在考虑。也不用留很多,嫌烦可以处理掉。价值不是很高。

7、【刀谱】

商业策划弄的,还不知道。熊头策划推测——

①变成强力的柳生武者;

②柳生精魄。

8、【狂刀剑豪模式】

考虑方案——减少CD,增加攻击力,扣除生存能力。

不想改的简单粗暴,具体怎么执行还在讨论。预计最快5月中旬,慢一点5月下旬。

9、【悬赏再次挑战】

下周三更新。

10、【悬赏组队模式】

以后也不会再出了。

原因:组队大号拖小号,你一个人产出金币的效率是别人的两倍,和工作室没什么区别。

11、【天草地藏装备减负】

①本命获取速度加速;

②加速产出在65级版本;

12、【新版本更新时间】

7月中旬左右。

13、【天草装备免费转换】

①考虑降到25个珠子转换;

②考虑推出付费转换。

14、【天草防具伤害梯队】

T1:攻击频率高的还是崩解最强;

T2:余烬、血铳;

T3:熔火,但是熔火增强了防御水平,更均衡。

①狂刀不推荐做崩解;

②防具总体价值接近,但是要结合实际输出环境和场合;

③未来会给boss投放1,异常抗性。2暴击爆伤抗性,3属强抗性,4减防机制

15、【成就系统扩充】

已经做了一部分,考虑下版本推出。

16、【奶妈】

①研发中,大致技能方案已确定,在65版本前后半个月放出(最好同步);

②操作要求简单,包括恢复性技能(范围技能)、buff技能(范围技能)、含输出技能应该不含复活技能;

③整体上对装备一般的玩家非常有帮助;

④家族战、矿战会有非常好的收益;

⑤难点在技能释放顺序。

17、【余烬/天劫等特效bug】

调整天草装备平衡时出现的bug,下周或下下周修复。

18、【地藏套输出能力】

T1:无尽狱,触发条件苛刻。

T2:大自在、神魔,定位不同,一个持续,一个爆发。

T3:毕舍遮:相对均衡。

娜迦龙王

T4:涅槃火:辅助套。

19、【家族战调整】

①浮空保护;

②保护机制:安全区沉默;

③安全区出去有短暂无敌,防止堵门。

20、【装备传承】

60级可以传承65级装备,具体方案还在演算;

21、【左右槽】

4月24/5月8号,出60级左右槽。获取方式为消耗材料(可能为天草地藏材料)+现在的左右槽,具体消息等公告。

22、【65装备特色】

保留55装备特效(如咒师本命上衣加成圣灵加持),同时可以选择偏向方向(暴击/debuff等)

23、【高级炼魂符】

家族矿战、家族战产出。

24、【家族战、家族矿战】

①策划有意向提高玩家对家族战和家族矿战的热情程度

②结盟协同:还在考虑。(人数限制问题、两强力家族霸区问题)

25、【流镝、王相荒古武器优化】

熊头策划:这两个职业荒古效果还算OK(WTF?)

狗头策划:饭要一口口吃,把一部分弄平衡了,再把别的弄平衡。

26、【贺隐分身问题】

说了一大堆,意思是不考虑修改。上限非常高,未来潜力大(版本越后,这个双倍技能越厉害)。

27、【贺隐荒古修改】

分身调整为释放微型一觉(以前提过,正常的喷3波,这个喷一波)

28、【寒策王相伤害过低】

熊头策划:

①寒策:脱手、安全、技能范围大、比较灵活(潜台词就是不会加强)

②王相:小技能释放效率高,一抬手技能可以很快打出来(????),伤害到位时间比别的职业短。

狗头策划:

①不要用单一的技能做对比,做整体对比;

②看似武器都一样,细节上可能有很大差距;

③修炼场存在bug,伤害不完全准确;

④伤害计算错误,如巫祝拉魂。

29、【咒师PVP1V1模式】

65级进行调整,增加1~2个技能提供近身反制手段。

30、【天狩】

熊头策划:

①期望做成安逸,偏召唤/机械的职业(DNF)。

②大家都玩习惯了,不会贸然大面积改动。

31、【天诛】

狗头策划:数值上的不合理导致玩家只看攻击,后续更新会需要其他数值,而不是以一个数值为主。

32、【流镝】

狗头策划:参照了一部分DNF漫游角色。

33、【防具改进】

玩家提出:14、15防具收益差值低,但是成本偏差大。

狗头策划:

①计划提高防御收益;

②全身14、15、16的时候会有额外BUFF(略坑,必须全部14、15、16),包括伤害上的和防御上的提升。

34、【站街玩法】

①计划把常用NPC放在一个比较近的地方(如守鹤、修炼场;天草、地藏);

35、【优化卡顿】

狗头策划:动作游戏需要优化的卡顿很多,DNF卡顿少是因为游戏文件在本地,但是造成了更多的外挂。而侍魂由于设计层不同,目前还没有外挂,但是卡顿修复就更难一点。

36、【狗头策划心理历程披露:】

太长,记不住。就记住一条,狗头策划07年在DNF策划项目组。

37、【黑产】

狗头策划:

①工作室已经大幅度减少;

②重复买金以前是40%,现在是7%,已经大幅度降低;

③很容易查出来的,如:账号含有大量金判;

④正义可能迟到,但永远不会缺席;

⑤在做一个可能对全行业都有影响的打击工作室模式,如果最后可行,会完全打开自由交易。

38、【氪金玩家体验不足】

狗头策划:

①不光是大R玩家,大部分氪金玩家都体验不足;

②给予的搬砖体验收益太高,该给的还会给,但是会提高氪金玩家的体验(不会被月卡玩家嘲讽);

③稀释掉规则不明确时的灰色收益,来保障正常玩家;

④一个大致思路:点金石100个合成一个高级点金石,把装备属性调成100%。

考虑大量高级点金石合成一个让装备属性上浮10%属性的点金石(提升率在可控范围内);

39、【试炼之地15层】

会进行一次改版——你自己不出错,你是不会死的。

18层BOSS傀儡师更需要配合。

40、【豪客的问题】

暂时不会调,但是4月24日会上线一个充值成就奖励(类似非酋成就的奖励),几个梯度设置的还比较不错。

41、【天空套】

预计新的资料片之后的1到2个版本推出。

42、【雪鹿坐骑】

①某个成就放出(应该是40提到的);

②线下活动放出。

43、【双刀流剑士】

预计在国庆以后(上次直播说的年底或明年年初)。

44、【新区】

①4月24号开放2个新区,橘右京4区和微信区(策划忘了名字);

②长周期内最后两个新区。

45、【寒策二觉减伤和无敌】

正常所有职业都有减伤和无敌,应该是bug,需要查。

46、【转职卡】

工作量大,容易出bug,排到计划里了,但不是高优先级问题。

47、【贺隐】

输出能力强,才导致的明显问题:生存能力弱。但她大部分都是脱手技能,所以生存能力不太弱(这也是她没无敌的原因)。

48、【天诛后摇问题】

天诛后摇很多都被取消了,翻滚打断技能增加buff,已经给天诛加了额外伤害,并且天诛是高连击职业,崩解天诛已经是T1级别的伤害了。

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