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从零开始的异世界生活旗袍拉姆阵容最佳搭配方法

来源:本站整理 更新时间:2020-01-14 17:05:20

今天小编为大家介绍一下从零开始的异世界生活手游中的旗袍拉姆的最佳阵容搭配方式吧,下面我们一起来看看具体的内容。

从零开始的异世界生活旗袍拉姆阵容最佳搭配方法

被动技能(暗香疏影):拉姆每次击败敌人,获得1(2)点AP

配合拉姆强力的扫怪能力提高队伍的AP回复能力

普通技能(花瓣切):使出如刀刃般锋利的花瓣进行连续攻击,对敌人造成100%(125%)攻击力的伤害

平A,没AP时候用,但如果旗袍拉姆沦落到要用平A估计队伍几乎死完了……

AP技能(萼刃暴风):对随机敌人造成5次总计240%(300%)攻击力的伤害,如果剩余AP点数大于等于2,则再次消耗2点AP造成5次伤害,但是伤害减半,最多额外重复2次

旗袍拉姆的核心技能,最多消耗6AP的同时可以打出超高的伤害,如果敌人是单体,那么输出更加是超越绝大部分 角色 。

特殊技能(梅之舞):跳出如轻盈舞姿般的 动作 对敌人进行多段攻击,对敌人造成180%(225%)攻击力的伤害

没用,忘了这个技能吧。

必杀技(梅花葬):施展出全力来对敌人展开攻势,而就算如此拉姆脸上也依旧游刃有余,对目标造成300%(360%)的伤害,使自身AP消耗降低1点,持续1(2,3) 回合

几乎没用,除非是实在没AP但一发必杀可以干掉残血敌人的话,可以考虑用,或者就只是用来看一下宝具动画就完事了。

看完技能介绍后,怎么围绕旗袍拉姆组队就很清楚了,全队给她打工,二保一的阵容。

为什么推荐旗袍拉姆?

首先她是4星,入手简单(除非官方开服不开这个池子咱就要裂开了),而且4星培育成本也不高(不同星级养起来材料差距很大),再加上她不依赖必杀技(升级必杀技要抽到同卡才可以提升),只要抽到一张就基本是完全体。

另外,新手早期没有那么多体力分配去练更多角色,所以旗袍拉姆这种牺牲全队来换来自己一个人伤害的,反而很适合早期全力培育。练好她一个,就等于练好一整队,再适合早期开荒不过了。

因为旗袍拉姆需要持续消耗大量AP,所以队友必须不怎么消耗AP就能产生价值,而且考虑到需要平A来给旗袍拉姆恢复AP,所以也不能太依赖特殊技和必杀技,简单来说,就是被动技能辅助队友优秀,最好能恢复AP的角色。

在这里咱推荐三个角色

从零开始的异世界生活旗袍拉姆阵容最佳搭配方法

库珥修?铠甲的英姿

被动技能:每波战斗开始时,额外获得3(4)点AP,并且我方全员Special技能减少1回合冷却

AP技能:在本回合内使我方其他队友攻击提升20(30)%,并立即获得20%连携奖励

其他技能可以基本无视

看得出铠甲库珥修就是旗袍拉姆最好的队友,测试时她也是神辅助角色,再加上测试时用抽卡赠送的代币就可以兑换,基本就是白送,所以必练。而且她大招可以驱散敌人增益,在某些场合很有用。

从零开始的异世界生活旗袍拉姆阵容最佳搭配方法

马可仕?团长的威严

被动技能:以首发角色身份登场时,使首发全体角色的伤害加成永久提高8%;以后备角色身份登场时,使其他我方角色伤害加成提高20%,持续2回合

其他技能可以无视,关键是3星,人手一个,培育简单,直接有效,特别适合非洲人。

从零开始的异世界生活旗袍拉姆阵容最佳搭配方法

幼年拉姆?纸风车的约定

被动技能:敌方回合开始时拉姆获得3层风盾,每层风盾提高12%伤害减免,每次受到攻击则移除一层,持续2回合,风盾最多可以叠加8层(如果此时拉姆已经拥有风盾,则还会额外给其他队友施加3层风盾,持续2回合。拥有风盾的角色,AP消耗减少1点)

特殊技能:对接触风障的目标造成伤害,造成攻击力150(180)%的伤害,并使接下来1回合内,我方的所有风盾不会因为受到攻击而减少层数

应该是比团长更好的角色,但是缺点是5星并且和旗袍拉姆不同池子,入手有一定难度,但是抽到也是必练,毕竟风盾还可以提高全队 生存 能力,并且幼拉姆换一套配装可以直接变成辅输出。

组队时候,请把库珥修放在1号位,团长/幼拉姆放在2号,3号旗袍拉姆,这是为了前面角色给最后角色堆连携加成,其他队伍也是把主要输出点放在最后位。因为虽然手动操作可以选择角色技能释放顺序,但是自动战斗时释放技能的顺序是123

然后自动技能的选择

库珥修的技能优先级是:1、AP技,2、平A,后面随便放,真需要大招驱散请手动

团长只保留平A,其他技能都取消掉

幼拉姆平时可以只保留平A,其他取消,特殊技等她被动给队友加了风盾后才放不然没价值,请手动

旗袍拉姆优先级:1、AP技,2、平A,其他取消(反正不取消也不会放)

至于心之器(礼装)和魔法器(不可拆的御魂)的推荐

旗袍拉姆因为连击数多并且几乎只用AP技能,堆连击相关和AP技能相关就好。魔法器选择持续用同一个技能伤害提高的那个(名字忘了开服补)。

两名辅助队友全力堆血量和生存相关的,如果带幼拉姆可以考虑兼顾一定的输出。魔法器都选择每回合恢复1AP的那套。

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