版本:1.3.5
大小:1.4GB系统:
类别:动作游戏时间:2019-09-18 10:23:22
封印战记官方版是一款次元时空幻想巅峰对抗厮杀竞技类RPG手游,一场封印幻想时空之战随时降临,超级酷炫的连招特效让你尽情释放,还有魅力多姿的次元故事,多元化的PVP模式,享受战斗的激情,游戏为玩家打造多种地图,玩家可以自由探索新世界。你可以利用不同的封印之力去挑战异兽,斗智斗勇的比拼手法让你自由搭配,快来充分发挥自己的魔力去征服世界!
1、超级动感的次元英雄都强势来袭,你要不断的去挑战更多的剧情关卡任务;
2、一次次的次元幻想之争是那么的酷炫无比,每个英雄都拥有独特的战斗能力;
3、这将是一场充满魔力色彩的封印之战,还有各种一系列的爆屏大招等你来指尖操练。
研发大叔(没错,马上就要秃头了的那个 ●▽● )说,要我给大家介绍一下《封印战记》这个大大的世界。行,可以,不就是介绍一下这个世界嘛~我每天都在这里生活欸~介绍那肯定是张口就来啊!
于是我火速打开了wps(广告位,竞价可更改)新建了一个文档,嗯?等一下,为什么脑袋空空?一定是我的打开方式不对,重启一下 >_< 好吧,扣手手......我还是打开研发大叔给我的厚的不能再厚的文件夹,先翻点资料吧!
打开世界观文档,嗯嗯嗯?这么复杂的吗?我以为就是打打怪,升升级的啊喂!
嗯,简而言之就是,有群怪物来了 (°°)~ (°°)~ (°°)~ (°°)~,因为它们来自另一个次元世界,所以取名次元兽,有超能力的封印者当然,是要拯救并守护这世界的(..•˘_˘•..),那么简单的打败它们就可以了吗?开玩笑!(后面的世赫、小米、瑟钰他们还怎么一个个出现啊)因为各种不可以为人知的阴谋,超能力者要一起组成小队,拯救世界。
然后打开了closers情报卡,尤莉(也就是我本人)、世赫、小米、瑟钰......啊啊啊十几个人呢!扶额,我可以不一一介绍了吗?相信我,之前的官方贴里一定有!没有的,我补上、补上 ●ω●
再介绍点什么呢?哦,对对,必须着重提一下“超能”啦,所谓超能,就是超出常人的能量,拜托,人家是怪物诶,凡人怎么可以随随便便把人家打败呢!所以这时候,伟大的超能力者出现了......
嘿嘿嘿 →v→
还想知道更多吗?我们游戏里见啊~
又到了尤莉和大家的悄悄话时间啦~
指挥官们肯定注意到我们有所变化了对不对?!
我们正式更名为【封印战记】啦!
那也意味着【封印之都】正式成为过去式啦!
有注意到之前的开发者的话中反复提到的“《封印之都》为目前游戏暂定名称,正式上线时可能会进行产品名称修改”的指挥官举手手~
因为之前曾经遭受过的不实攻击,我们反复思考了好久,也想过要不要再等等,但是最终,为了能够尽快跟大家相见,也为了不辜负大家的期待,当然也是因为我们对游戏本身品质的完善也接近尾声,所以...
挑个黄道吉日就正式更名为《封印战记》啦,嘻嘻~
不过,尤莉可以跟大家保证的是,我们初心未改,想努力变好的迫切也一分未减,对指挥官那颗最最真挚的心更一如既往,所以...
接下来的日子,我们一起去打败次元兽啊~
封印战记角色大全 | |||
尤莉 | 米斯丁 | 李瑟钰 | 李世赫 |
J | 缇娜 | 蕾比雅 | 纳塔 |
哈比 | 薇尔莉 | 索玛 | 露娜 |
沃尔夫冈 | 白 |
角色成长(晋升、进阶)攻略
游戏中的成长体系仍是十分棒的,也就是我们俗称的人物进阶,只需收集够进阶材料就可以,进阶材料相同也是推图取得,打过的地图可以直接扫荡,十分便利。
而且每个材料都有属性加成,当集齐一切材料后,就可以进阶了,进阶也是消耗金币的。
提高是十分重要的内容,我们人物初始只需三个技艺栏,但是提高到C级2星就可以解锁第四个技艺栏,不同的提高等级会有不同的作用,提高时分要留意下,提高是需求黑羊之证或许红狼之证的,这些证明可以在各地域的一般关卡或许领主关卡取得,也可以在神秘商店用钻石置办。
尤莉:(双修)
技艺华美直爽,长得美.技艺全是进犯的 假设你装备跟的上那几乎美的不可.技艺方面没什么特有的进犯加持,挪动才干一切职业中最强,顺带一提有超强的滞空才干。简单来说就是华美,强不强看装备
J:
J的技艺消耗生命值而非魔法值,中止根本进犯会康复J的生命值。此外,J的生命值可以加强他的进犯。
但是,J是进犯距离最短的封印者,并且短少抓取技。“手短”的J面临远程进犯与闪避系的敌人非常头疼。此外,近距离战争的J本就简单遭到损伤,加之技艺对体力的消耗,让J的血量吃紧,玩家要留意及时弥补。
李瑟钰(魔法)
李瑟钰是一位强壮的封印者,其爆发损伤才干令其他队员望尘莫及。多种滞空手腕与高额空损损伤,也让她成为一位滞空战争能手。
但是,瑟钰的生存才干较弱,后期比较依赖滞空战争,对玩家操作请求的高
引荐定见:前期十分高兴,后期需求更多的装备支撑。
李世赫(物理)
世赫具有很多令敌人浮空的手腕,在外服被称为“空中单挑王”。纯熟控制他的技艺可以打出极富特征的连击,让敌人毫无还手之力。所以他一初步上手觉得并没有太强 但是具有这些特性使得这个角色有了极高的成长特点
引荐定见:假设你想后期秒天秒地,这是你的不二挑选。顺带说一下这个是物理职业纯的。
米斯丁:
米斯丁的技艺更多地倾向于辅助,很多增益、减益效果以及持续损伤技艺,使他在多人游戏副本起到要害的效果。 米斯丁可以将超才干转化成力气,用魔法进犯提升物理进犯力。
另一方面,由于节拍慢、缺爆发等问题,米斯丁在单人副本中体现平平。不过,只需有爱,这些都不是问题。
1 不思考防御,损伤计算公式是基于攻击力*技艺扩大倍数*各种损伤添加的产品(如添加空气损伤*添加损伤)
*各种暴击损伤的总和(例如物理暴击损伤+空气暴击损伤);
2 不只仅是一堆特点,如损伤添加等级和暴击率等级,随着数量的添加会逐渐削减(公式未知),尝试均衡特点;
3 减去CD后将继续添加40%,但人物的第2次损伤不会添加,因而削减CD的实践有效限制为40%;
4 某些特点不会削减,例如暴击损伤等级;
5 一些连续技艺将在射击后自动完成一切损伤。人物只匹配技艺凹形。假设你丧失了,你可以逼迫该人取消。
技艺,如蓝毛F,白毛T(火球出现后);
6 在紧急避免过程中,字符具有缓解效果。不关键怕躲避失利并斗胆练习(当你死的时分不要找我);
7 等级足够,完成终究一个区域副本的最高难度可以翻开下一个区域,可是一般区域主线终究会给出技艺点...;
8 紧急任务中的黑球(每小时一次)是非常高的防御但血量非常低。 PSP的防卫被迫可以随意打破和人物防卫
假设渗透性足够,则很简单分裂。
9 在完整进入副本之前(在阅览100%之前),强行关闭游戏不会失掉入场次数和疲倦水平。摇动过错的副本时可以运用此方法。
10 运用复生胶囊后,人物会产生不可打败的效果,但假设你在此期间开释技艺,这种无敌效果会马上消逝;
【安卓版本 1.3.5 中的新功能】2019年7月8日日更新
1、修复训练关卡怪物死亡导致无法继续连招的bug;
2、修复关卡1-3闪避反击伤害异常的bug ;
3、修复引导进入精英关卡时,区域界面出错的bug;
4、为了让指挥官获得更好的抢先试玩体验,所有试玩关卡关闭自动战斗功能;
5、优化部分机型刘海屏幕适配;
6、修复组队玩法和天梯赛玩法处于loading画面时,一方中途关闭游戏后,另一方会卡在loading画面的bug。